Submarine Titans    

 

DestroyerW 2037 roku astronomowie stwierdzili, ┐e kometa Clark uderzy w ZiemiΩ w 2047 roku. Wybuch│a og≤lna panika i kryzys ekonomiczny, kt≤re szybko przerodzi│y siΩ w konflikty zbrojne. CzΩ╢µ pa±stw rozpoczΩ│a prace nad zniszczeniem komety oraz nad budow▒ habitat≤w w morskich g│Ωbinach - powsta│y dwie "koalicje" UNCED i EcoOctopus. Niespodziewanie pojawili siΩ w Uk│adzie S│onecznym Siliconi - poniewa┐ ko±czy│o im siΩ paliwo zadokowali na Clarku i rozpoczΩli wydobycie Corium.

WiΩkszo╢µ plan≤w maj▒cych zniszczyµ kometΩ zarzucono. Pozosta│y tylko dwa - bomby satelitarne oraz obrona rakietowa. Te pierwsze rozbi│y kometΩ na 46 du┐ych i tysi▒ce ma│ych fragment≤w. Statek Silicon≤w zosta│ powa┐nie uszkodzony, ale pozosta│ na du┐ym fragmencie komety, kt≤ry zapewni│ mu os│onΩ podczas wej╢cia w atmosferΩ. Niewiele skuteczniejsze okaza│y siΩ pociski rakietowe. Fragmenty komety spad│y na ZiemiΩ niszcz▒c prawie wszystko na l▒dach, jednak podwodne bazy ocala│y.

Nast▒pi│o globalne och│odzenie (2047-59) i powolny wzrost temperatury (2060-90), kt≤rego przyczyn▒ by│y dziwne minera│y z komety. EcoOctopus i UNCED (2085-95) odkryli Corium 276 w pobli┐u resztek komety i opracowali metodΩ uzyskania energii z tego pierwiastka. Nast▒pi│y przekszta│cenia obu organizacji. UNCED zmieni│o nazwΩ na White Sharks i rozpoczΩ│o rozbudowΩ potencja│u militarnego. EcoOctopus zmieni│a siΩ w Black Octopi i rozpoczΩ│a pokojowy naukowy rozw≤j, by przygotowaµ plany ekologicznej odbudowy planety.

HunterW 2110 roku Black Octopi zetknΩ│a siΩ po raz pierwszy z Silikonami - dosz│o do starµ i organizacja rozpoczΩ│a zbrojenia. W 2115 roku grupa White Sharks zaatakowa│a Black Octopi.

Submarine Titans to nowy RTS firmy Megamedia, kt≤ry oparty zosta│ na scenariuszu przypominaj▒cym Archimedean Dynasty. Podstawow▒ zmian▒ w stosunku do innych gier tego typu jest ╢rodowisko w kt≤rym toczy siΩ akcja - s▒ to g│Ωbiny morskie.

R≤┐nica wydaje siΩ tylko kosmetyczna, jednak tak nie jest. Przede wszystkim nie ma niedostΩpnego terenu - do ka┐dego miejsca na mapie mo┐na dotrzeµ, wiΩc budowa potΩ┐nych umocnie± w jednym rejonie przez kt≤ry bΩdzie musia│ przej╢µ wr≤g traci sens. Jest to powa┐na r≤┐nica w stosunku do innych RTS≤w - mo┐na przez analogiΩ por≤wnaµ tΩ sytuacjΩ z gr▒ w kt≤rej produkujemy tylko jednostki powietrzne. Kolejn▒ specyficzn▒ cech▒ terenu jest mo┐liwo╢µ wykorzystania jego ukszta│towania (5 poziom≤w wysoko╢ci) - podwodnych kanion≤w, stromych ╢cian... do ukrycia jednostek i przeprowadzania niespodziewanych atak≤w (sensory podwodne nie s▒ tak dok│adne, co u│atwia nam zadanie).

Wzorem Starcrafta graµ bΩdziemy mogli po stronie jednej z trzech cywilizacji (inne jednostki, struktury, bro± i mo┐liwo╢ci) - dwie ludzkie i jedna Obcych. Wykorzystanie godnych na╢ladowania wzor≤w pozwala przypuszczaµ, ┐e gra mo┐e okazaµ siΩ interesuj▒ca pod wzglΩdem r≤┐norodno╢ci jednostek i zwi▒zanych z ich wykorzystaniem taktyk...

InvaderW ST bΩdziemy mogli zobaczyµ 72 typy okrΩt≤w i struktur. Autorzy gry obiecuj▒ rozbudowane "drzewo" technologii. Ka┐da ze stron bΩdzie mia│a mo┐liwo╢µ dokonaµ 25 upgrade'≤w. Na szczeg≤ln▒ uwagΩ zas│uguje mo┐liwo╢µ wykradania technologii i surowc≤w wroga oraz wykorzystanie ich do budowy nowych typ≤w jednostek i struktur!

BΩdziemy mogli wydawaµ jednostkom rozbudowane instrukcje - ochrona teren≤w, automatyczny powr≤t w celu dokonania napraw... w efekcie gracz bΩdzie m≤g│ skoncentrowaµ siΩ na bardziej og≤lnych problemach. Oczywi╢cie, bΩdziemy mogli kontrolowaµ pojedyncze jednostki lub ca│e ich grupy. Gracz bΩdzie dysponowa│ mo┐liwo╢ci▒ wyznaczenia kolejno╢ci budowy nie tylko jednostek, ale tak┐e struktur i powierzenia komputerowi kontroli nad rozbudow▒ bazy.

W czasie trwania walk jednostki nabieraj▒ do╢wiadczenia, co wi▒┐e siΩ ze wzrostem ich mo┐liwo╢ci ofensywnych i defensywnych.

Gra bΩdzie wyposa┐ona w losowy generator misji (tak┐e w formie kampanii!) oraz edytor scenariuszy i kampanii.

Firma Megamedia obiecuje wysoki poziom Sztucznej Inteligencji jednostek. Jednak obiecuj▒ to wszyscy i jako╢ nikomu nie wychodzi, wiΩc nie wierzΩ, by tym razem by│o lepiej...

TerminatorSubmarine Titans bΩdzie wyposa┐ona w opcje gry wieloosobowej przez Internet, sieµ, modem, kabel (do 8 graczy) - head-to-head, deathmatch i wsp≤│praca. Godna uwagi jest mo┐liwo╢µ zapisywania stanu gry wieloosobowej.

Grafika ST bΩdzie w rozdzielczo╢ci 800x600 (tylko 256 kolor≤w). BΩdziemy mogli wykorzystaµ karty 3D/3Dfx. Istotne jest to, ┐e pozwala ona graczom na doskona│e orientowanie siΩ w sytuacji dziΩki mo┐liwo╢ci zmiany po│o┐enia kamery - mo┐na ogl▒daµ teren z 4 kierunk≤w w jednym z 3 przybli┐e±.

Prawdopodobny termin premiery - drugi kwarta│ 1999 roku. Jednak niedawno zosta│ przesuniΩty, a ci▒gle pojawiaj▒ siΩ jakie╢ zmiany i nowo╢ci, wiΩc pewnie przyjdzie nam jeszcze poczekaµ...

Jacek Ilczuk

 

  Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

Submarine Titans

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.