W 2037 roku astronomowie stwierdzili, ┐e kometa Clark uderzy w ZiemiΩ w
2047 roku. Wybuch│a og≤lna panika i kryzys ekonomiczny, kt≤re szybko przerodzi│y siΩ
w konflikty zbrojne. CzΩ╢µ pa±stw rozpoczΩ│a prace nad zniszczeniem komety oraz nad
budow▒ habitat≤w w morskich g│Ωbinach - powsta│y dwie "koalicje" UNCED i
EcoOctopus. Niespodziewanie pojawili siΩ w Uk│adzie S│onecznym Siliconi - poniewa┐ ko±czy│o
im siΩ paliwo zadokowali na Clarku i rozpoczΩli wydobycie Corium.
WiΩkszo╢µ plan≤w maj▒cych zniszczyµ kometΩ zarzucono. Pozosta│y tylko dwa - bomby
satelitarne oraz obrona rakietowa. Te pierwsze rozbi│y kometΩ na 46 du┐ych i tysi▒ce
ma│ych fragment≤w. Statek Silicon≤w zosta│ powa┐nie uszkodzony, ale pozosta│ na du┐ym
fragmencie komety, kt≤ry zapewni│ mu os│onΩ podczas wej╢cia w atmosferΩ. Niewiele
skuteczniejsze okaza│y siΩ pociski rakietowe. Fragmenty komety spad│y na ZiemiΩ niszcz▒c
prawie wszystko na l▒dach, jednak podwodne bazy ocala│y.
Nast▒pi│o globalne och│odzenie (2047-59) i powolny wzrost temperatury (2060-90), kt≤rego
przyczyn▒ by│y dziwne minera│y z komety. EcoOctopus i UNCED (2085-95) odkryli Corium
276 w pobli┐u resztek komety i opracowali metodΩ uzyskania energii z tego pierwiastka.
Nast▒pi│y przekszta│cenia obu organizacji. UNCED zmieni│o nazwΩ na White Sharks i
rozpoczΩ│o rozbudowΩ potencja│u militarnego. EcoOctopus zmieni│a siΩ w Black Octopi
i rozpoczΩ│a pokojowy naukowy rozw≤j, by przygotowaµ plany ekologicznej odbudowy
planety.
W 2110 roku
Black Octopi zetknΩ│a siΩ po raz pierwszy z Silikonami - dosz│o do starµ i
organizacja rozpoczΩ│a zbrojenia. W 2115 roku grupa White Sharks zaatakowa│a Black
Octopi.
Submarine Titans to nowy RTS firmy Megamedia, kt≤ry oparty zosta│ na scenariuszu
przypominaj▒cym Archimedean Dynasty. Podstawow▒ zmian▒ w stosunku do innych gier tego
typu jest ╢rodowisko w kt≤rym toczy siΩ akcja - s▒ to g│Ωbiny morskie.
R≤┐nica wydaje siΩ tylko kosmetyczna, jednak tak nie jest. Przede wszystkim nie ma
niedostΩpnego terenu - do ka┐dego miejsca na mapie mo┐na dotrzeµ, wiΩc budowa potΩ┐nych
umocnie± w jednym rejonie przez kt≤ry bΩdzie musia│ przej╢µ wr≤g traci sens. Jest
to powa┐na r≤┐nica w stosunku do innych RTS≤w - mo┐na przez analogiΩ por≤wnaµ tΩ
sytuacjΩ z gr▒ w kt≤rej produkujemy tylko jednostki powietrzne. Kolejn▒ specyficzn▒
cech▒ terenu jest mo┐liwo╢µ wykorzystania jego ukszta│towania (5 poziom≤w wysoko╢ci)
- podwodnych kanion≤w, stromych ╢cian... do ukrycia jednostek i przeprowadzania
niespodziewanych atak≤w (sensory podwodne nie s▒ tak dok│adne, co u│atwia nam
zadanie).
Wzorem Starcrafta graµ bΩdziemy mogli po stronie jednej z trzech cywilizacji (inne
jednostki, struktury, bro± i mo┐liwo╢ci) - dwie ludzkie i jedna Obcych. Wykorzystanie
godnych na╢ladowania wzor≤w pozwala przypuszczaµ, ┐e gra mo┐e okazaµ siΩ interesuj▒ca
pod wzglΩdem r≤┐norodno╢ci jednostek i zwi▒zanych z ich wykorzystaniem taktyk...
W ST bΩdziemy
mogli zobaczyµ 72 typy okrΩt≤w i struktur. Autorzy gry obiecuj▒ rozbudowane
"drzewo" technologii. Ka┐da ze stron bΩdzie mia│a mo┐liwo╢µ dokonaµ 25
upgrade'≤w. Na szczeg≤ln▒ uwagΩ zas│uguje mo┐liwo╢µ wykradania technologii i
surowc≤w wroga oraz wykorzystanie ich do budowy nowych typ≤w jednostek i struktur!
BΩdziemy mogli wydawaµ jednostkom rozbudowane instrukcje - ochrona teren≤w,
automatyczny powr≤t w celu dokonania napraw... w efekcie gracz bΩdzie m≤g│
skoncentrowaµ siΩ na bardziej og≤lnych problemach. Oczywi╢cie, bΩdziemy mogli
kontrolowaµ pojedyncze jednostki lub ca│e ich grupy. Gracz bΩdzie dysponowa│ mo┐liwo╢ci▒
wyznaczenia kolejno╢ci budowy nie tylko jednostek, ale tak┐e struktur i powierzenia
komputerowi kontroli nad rozbudow▒ bazy.
W czasie trwania walk jednostki nabieraj▒ do╢wiadczenia, co wi▒┐e siΩ ze wzrostem ich
mo┐liwo╢ci ofensywnych i defensywnych.
Gra bΩdzie wyposa┐ona w losowy generator misji (tak┐e w formie kampanii!) oraz edytor
scenariuszy i kampanii.
Firma Megamedia obiecuje wysoki poziom Sztucznej Inteligencji jednostek. Jednak obiecuj▒
to wszyscy i jako╢ nikomu nie wychodzi, wiΩc nie wierzΩ, by tym razem by│o lepiej...
Submarine
Titans bΩdzie wyposa┐ona w opcje gry wieloosobowej przez Internet, sieµ, modem, kabel
(do 8 graczy) - head-to-head, deathmatch i wsp≤│praca. Godna uwagi jest mo┐liwo╢µ
zapisywania stanu gry wieloosobowej.
Grafika ST bΩdzie w rozdzielczo╢ci 800x600 (tylko 256 kolor≤w). BΩdziemy mogli
wykorzystaµ karty 3D/3Dfx. Istotne jest to, ┐e pozwala ona graczom na doskona│e
orientowanie siΩ w sytuacji dziΩki mo┐liwo╢ci zmiany po│o┐enia kamery - mo┐na ogl▒daµ
teren z 4 kierunk≤w w jednym z 3 przybli┐e±.
Prawdopodobny termin premiery - drugi kwarta│ 1999 roku. Jednak niedawno zosta│ przesuniΩty,
a ci▒gle pojawiaj▒ siΩ jakie╢ zmiany i nowo╢ci, wiΩc pewnie przyjdzie nam jeszcze
poczekaµ...
Jacek Ilczuk